Photo Page 4
Home Page

Photo Page

Photo2 Page

Photo3 Page

Photo4 Page

Photo5 Page

Photo6 Page

Contact Page

Favorite Links Page


curiouslabs poser 4

هو احد أهم برامج الرسوم المتحركة التى يمكنها التعامل مع موديل افتراضى وإعداده ليقوم بأداء دور ما فى مشهد معين.

قامت بتطوير الإصدار الأول منه شركة (Ghost Effects, Inc.) فى سنة 1991 ،ثم اشترت حقوق إصداره وتطويره شركة (Fractal Design) التى اندمجت -بكل منتجاتها- مؤخراً مع شركة (MetaCreations) وتغير اسمه إلى (MetaCreatins Poser) ليصدر فى أغسطس 1999 بعد أن أضيفت إليه تحسينات جذرية فى شكل وأسلوب الأداء جعلته ينافس بقوة فى سوق برامج الرسوم المتحركة ويقف وسط العمالقة فى هذا المجال.

وهو وسيلة سهلة وغير معقدة لتصميم وتحريك الشخصيات بأسلوب شبه واقعى من حيث نعومة الحركة وإمكان مشابهتها للواقع، وهو طابع عام مميِّز لبرامج التحريك التى تعتمد تقنية العمل فى الفضاء التخيَّلى ثلاثى الأبعاد.

Meta Creations Poser 4

مكتبات ملحقة سابقة التجهيز تحتوى على العديد من الشخصيات (Models)  يحتوى البرنامج بالإضافة إلى العديد من أطقم الإضاءة والحركات الجزئية وحركات الكاميرا المعدّة كلها من قبل الشركة المنتجة.

- إمكانية التعامل مع الموديل بالتعديل أو الإضافة أو الحذف لأى عنصر من عناصر الجسم أو الملابس وإمكان إنشاء مفاتيح حركة ليقوم البرنامج بعمل البينيات لها فى مرحلة الريندر-التطبيق (Render) و يتضمن ذلك التعامل مع ملامح الوجه بكفاءة عالية وهى النقطة التى كانت ومازالت تشكل تحدياً أكبر بالنسبة لكل البرامج فى مجال الرسوم المتحركة.

- إضفاء الواقعية على عناصر الملمس ولون الأسطح وإمكان التحكم فيها حسب تصور الفنان المحرِّك.

- الاختيار فى مرحلة الريندر ( تخليق المشهد) بين الحصول على مظهر ثلاثى الأبعاد للمشهد (3D Animation) أو مظهر ثنائى الأبعاد (Cartoon - 2D Animation) .

كما يمكن من نفس المشهد أو الملف الجارى العمل فيه الحصول على صورة واحدة أو متتالية من الصور (Sequence) تشكل لقطة (Shot) من مشهد متحرك.

poser models liberary

تتميز واجهة الاستخدام (User Interface) بأسلوب غير تقليدى وجديد من حيث طريقة ترصيص عناصر العمل ومجوعات التحكم ولوحات الإعداد المختلفة.

وقد روعى فى تصميمها العنصر الجمالى والمرونة أى إمكان نقل وتغيير أماكن أى عنصر من العناصر فى أنسب مكان له من وجهة نظر المستخدم على مسطح العرض ليوفر أقصى مدى ممكن من سهولة وسرعة التعامل مع البرنامج (User Integration) أو ليشكل مسطح الشاشة حسب رؤيته الجمالية.

The Document Window)

وهى النافذة التى يتم من خلالها التعامل مع الموديل أو الموديلات أومختلف عناصر مشهد معين، وهى مصممة بما يلزم لجعلها تحل محل استوديو التصوير، حيث يتم تحريك كشافات الضوء وإعدادها وضبط الكاميرات المختلفة للحصول على زاوية الرؤية المناسبة بالإضافة إلى إتمام مراحل العمل الرئيسية فى إعداد الموديل وتحريكه.

يمكن تغيير أبعاد نافة العمل حسب الاحتياج كما يمكن من خلال أزرار التحكم المتراصة حول النافذة تغيير مظهر وطريقة عرض أى عنصر من عناصرها كمسطح أو صورة الخلفية.

يلاحظ أن الصورة المتكونة فى نافذة العمل هى لقطة مأخوذة عن طريق إحدى كاميرات البرنامج.

مجموعة تحكم الكاميرا (The Camera Controls)

ووظيفتها ضبط الكاميرا لتصوِّر -أو تعرض من خلال نافذة العمل- المنطقة التى يريد الفنان أن يحتويها داخل الكادر، وتنقسم إلى مجموعتين:

1- (The Viewing Controls) تختار واحد من عدة إعدادات مسبقة للكاميرا.

2- (The Positioning Controls) تتيح إمكانية إعداد الكاميرا وفقاً لتصور الفنان.

مجموعة تحكم الضوء (The Light Controls)
للتحكم فى الضوء كماً وكيفاً (اللون، شدة الإضاءة، أعلى نقطة ضوء، مكان مصدر الضوء،....ألخ
مجموعة التحكم بطريقة العرض (The Document Display Style Controls)

للتحكم فى طريقة عرض الموديل فى نافذة العرض، وتحتوى على عدة طرق للاختيار بينها، فيمكن مثلاً اختيار عرض الشبكة التى ينبنى عليها جسم الموديل (Mesh) أو عرض الخط الخارجى فقط أو عرض الخط الخارجى مع اختزال مساحات الألوان الداخلية (Cartoon) أو عرض الجسم كمسطحات مظللة.

مجموعة إعداد وتحريك الموديل (The Editing Tools)

لإعداد وتحريك الموديل أو مختلف أجزاء جسمه حسب رؤية الفنان لإنشاء مفاتيح للحركة، وتختص كل أداة بنوع معين من الحركة إما تدوير أو تكبير أو تصغير أو نقل ألخ

و باستخدامها جميعاً يمكن الحصول على عدد لا نهائى من وضعيات الحركة ومفاتيحها.



pls go to Photo Page 5 to cont.